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Dicionário da Capoeira

Lista de palavras que encontramos no meio da Capoeira registrados e catalogado em livros, e dito nas papoeiras da vida.


Aos poucos serão inseridas mais palavras. Lista em constante construção.

 

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

 

 

 A 

Abadá = Roupas que atualmente é símbolo de festa carnavalescas, que teve sua origem nos trajes de escravos muçulmanos.

Abadá-Capoeira = Sigla da: Associação Brasileira de Desenvolvimento da Arte Capoeira, fundada pelo Mestre Camisa.

Abalá = Corruptela do verbo abalar; fazer tremer;

Abará = Pequeno bolo de feijão, ralado sem a casca, condimentado, cozinhado em banho-maria e envolvido em folhas de bananeira.

ABCA = Sigla da: Associação Brasileira de Capoeira Angola, entidade com sede no Pelourinho, em Salvador-BA.
ABPC= Sigla da: Associação Brasileira de Professores de Capoeira.

Acarajé = Bolinho da culinária, afro-baiana, feito de massa de feijão fradinho. Provavelmente do ioruba, da aglutinação dos vocábulos ákará (pão) + onje (alimento).

Aço = Arame, o aço do berimbau, geralmente é arame de pneu.

Adufe = Pandeiro quadrado, usado a mais de cem anos. A palavra vem do árabe ad-duff.

África = Segundo maior entre os seis continentes, com mais de 30 milhões de quilômetros quadrados, e o berço da humanidade e das civilizações.

Agogô = Instrumento de percussão utilizado na capoeira, de origem africana, constituído por duas campânulas de ferro, e que se percute com vareta do mesmo metal.

Aluandê = Derivado do topônimo de Luanda, equivalendo a “expressão que compõe o texto de várias cantigas de capoeira. Também, balão por cima do corpo.

Angola = Nome de um país africano; um estilo tradicional de capoeira.

Angoleiro = Quem pratica o estilo angola.

Anum = Pássaro preto muito popular no nordeste do Brasil. A imaginação popular associa ao negro, de maneira jocosa. O termo vem do tupi anu, vulto preto, indivíduo negro.

Apelido = Nome de Guerra dado para um capoeiristas após ser batizado.

Armada = Movimento em que o indivíduo se posiciona lateralmente, gira o tronco, elevando a perna que está atrás, fazendo um semicírculo no ar.

Arrastão = Golpe onde o capoeirista coloca as mãos nas partes externa das pernas do adversário e puxa-os para frente, com o objetivo de derrubá-lo.

Aruanda = Lugar mítico, citado em algumas cantigas de capoeira como local para ode vão os capoeiras depois da morte. Local onde moram os Orixás e as entidades superiores, para os adeptos dos cultos afro-brasileiros.

Asfixiante = Soco aplicado.

Atabaque = Tambor primário utilizado na capoeira, feito com pele de animal distendida sobre um pau oco e percutida com as mãos.

Aú = Movimento acrobático conhecido como estrela, onde o indivíduo ergue uma perna depois a outra, ficando de ponta cabeça, com as mãos apoiadas no chão e as pernas abertas num ângulo de 180°, e em seguida cai com uma perna depois com a outra, fazendo um semicírculo no ar. Recebe o nome por que quando o indivíduo está em posição em pé fica com o corpo em forma de “A” e quando está de cabeça para baixo em forma de “U”.

Aviso = Toque de berimbau usado para avisar a chegada do capitão-do-mato, feitor ou polícia.

Axé = Significa poder d realização. Representa força, ânimo e energia positiva. É a boa energia que orixá dá ou nega.

 

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 B 

Bamba = Alguém perito no jogo físico ou verbal; perito do capoeira; que sabe tudo de capoeira.

Bananeira = Posição em que o indivíduo fica de cabeça para baixo com o corpo apoiado nas mãos e as pernas para cima.

Banda = Desequilibrante. Golpe dado com as pernas para desequilibrar o companheiro.

Banzo = É a doença da tristeza, saudade, nostalgia.

Bará = Qualidade de Exu, deus nagô, mensageiro entre os demais deuses e o homem.

Baraúna = Árvore de grande. É termo tupi de ybiráuna, a madeira preta.

Barravento1 = Termo náutico: "lado de onde sopra o vento". Designa também o ato de uma perder o equilíbrio do corpo, como se sentisse uma ligeira tontura. Nome em que se dá a um toque litúrgico, nos candomblés de "nação" Angola. É, também, designativo de um golpe. Também um toque de atabaque para o maculelê de facão.

Bate-Coxa = Variante da capoeira, dança ginástica do baixo São Francisco onde improvisa-se uma roda, o canto é do tocador de dança. A luta para quando um dos dois lutadores desiste.

Batizado = Criação do Mestre Bimba para uma cerimônia de iniciação do capoeira, onde ele faz o seu primeiro jogo oficial ao som do berimbau e em seguida recebe seu nome de guerra; hoje em dia evento em que os alunos recebem corda e trocam graduação na capoeira, isso ao toque do berimbau.

Batuque = Jogo semelhante à capoeira onde dois oponentes de pé, um defronte para o outro, dão pernadas, um no outro, cada um tentando derrubar o adversário; o pai de mestre Bimba era capitão de batuque; foi a junção do batuque com a angola que Bimba Criou a regional.

Benção = Um pontapé frontal, que atinge o adversário com o solo do pé.

Berimbau de boca = Tipo de berimbau usado por velhos angoleses, e cuja corda, de capo-tambo, era dedilhada ou percutida com uma faca ou uma vareta, à medida que o tocador corria os dentes por ela para obter efeitos variados de som.

Besouro Mangangá = Lendário capoeirista de Santo Amaro/BA.

Biriba = Madeira da qual é feita o berimbau.

 

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 C 

Cabaça = Utilizado como a caixa de ressonância no berimbau.

Cabeçada = Golpe traumatizante em que o capoeirista se lança de cabeça contra o adversário.

Cabeceiro/Cabecêro = Aquele que é bom de cabeçada.

Calentar = Corruptela de acalentar. Em algumas cantigas: "fazer calar uma criança".

Camafeu = Pedra semipreciosa com duas camadas de cor diferentes.

Camará = Compadre; colega do capoeira; Corruptela de camarada; companheiro, parceiro de jogo e de roda; nas cantigas de a acepção de companheiro.

Camboatá = Um tipo de peixe pequeno que vive em água-doce. Ou, segundo Teodoro Sampaio, "o que anda pelo mato".

Candeeiro = Uma espécie de lanterna feita de lata que tem como combustível o querosene.

Candomblé = Religião dos negros lorubá, na Bahia.

Canto Amarrado = Canto lento, monótono.

Capoeira = Jogo atlético, constituído por um sistema de ataque e defesa, de caráter individual e origem folclórica genuinamente brasileira, surgido entre os escravos bantos, procedentes de Angola, no Brasil Colônia, e que, apesar de intensamente perseguido até as primeiras décadas do séc. XX sobreviveu à repressão e atualmente se amplia e se institucionaliza como pratica desportiva regulamentada. Também nome designado ao praticante da luta.

Capoeira Solteiro = Que só joga, não toca berimbau e canta.

Capoeirista = Um jogador de capoeira

Cavalaria = Toque de berimbau usado para avisar a chegada do esquadrão de cavalaria.

Caxinguelê = Menino pequeno que joga capoeira.

Caxixi = Saquinho de palha, provido de alga, que o tocador de berimbau segura juntamente com a vareta com que tange o instrumento.

CDO = Sigla do grupo: Cordão de Ouro, fundada pelos mestres Suassuna e Brasília na década de 60.

Chamada = Chamada do jogo de angola que tem como objetivo testar a técnica de seu oponente. Alguns capoeiristas usam para descansar.

Chapa = Golpe traumatizante em que o capoeirista, de lado para o adversário, eleva uma perna flexionada e estende chutando o abdômen do oponente com a planta do pé.

Chapéu de Couro = Movimento que o indivíduo desce na negativa e sobe no martelo voador.

Chita = Espécie de tecido.

Chotão = Diz-se do burro que tem o passo incerto, saltitante.

Chula = Pequenas canções de improviso que seguem a ladainha, também chamada de louvação; também pode ser um curto "improviso" de apresentação ou identificação entoado pelo cantador a título de abertura da sua composição.

Cintura Desprezada = Conjunto de movimentos de projeção que eram treinados todos os dias pelos alunos do mestre Bimba.
Cobrir = Responder o golpe, por exemplo, com um rabo-de-arraia, que passa por cima, cobre o corpo do adversário, que se abaixa como defesa.

Cocorinha = Movimento de esquiva em que o jogador fica de cócoras, com uma mão defendendo o rosto e a outra apoiada no chão.

Coité = Designa uma localidade no Estado da Paraíba. Uma planta que dá um tipo de cabaça.

Colar de Força = Gravata dada no pescoço.

Comprar de Jogo = Um capoeira que está na roda batendo palma, entra e estende a mão para um dos jogadores, geralmente o que entrou primeiro, pedindo para que ele saia da roda para ele poder jogar. Depois outro capoeira faz o mesmo e assim vai.

Contragolpe = Contra-ataque; para responder para uma iniciativa.

Contramestre = Designa o oficial do mar, que participa das funções do Mestre; e na falta dele faz as vezes. Segundo os Escritores de Direito Marítimo; o Contramestre antigamente comandava desde o mastro de proa até o da mezena inclusivamente, com subordinação todavia ao Mestre, Capitão, ou Patrão do Navio, ou Embarcação.

Corridos = A própria denominação já traduz, ou lembra, a aceleração do ritmo que o caracteriza, juntamente com o nexo entre o verso do cantador e o refrão do coro que o repete parcial ou totalmente.

Corte = Golpe desequilibrante.

Crocodilagem = Jogo duro que submete o capoeira a uma situação de inferioridade e deslealdade.

Cutilada = Golpe aplicado com a mão aberta e na posição horizontal atingindo o adversário com a ponta dos dedos.

 

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 D 

Dá Volta ao Mundo = Geralmente quando o capoeira vai ao chão ou esta muito cansado ou alguém compra e ele quer fazer um jogo duro, o capoeira faz um sinal e da uma "volta ao mundo", ou seja, uma volta na roda sempre no sentido anti-horário, onde para agachado no pé do berimbau e começa a jogar de novo.

Defesa = Movimento defensivo ou resposta de movimento.

Dendê = Planta da família das palmáceas, conhecida por dendezeiro. O dendê foi trazido para o Brasil pelos negros africanos. Para Alexandre da Silva Correa, os negros usavam dele para untar o corpo, ficar com a pele macia e lustrosa. "Os armadores de escravos, o fazem embar com eles (dendês); assim para temperar-lhe a escabrosidade das jasnas"; óleo de azeite-de-dendê, fruto do dendezeiro.

Desequilibrante = Movimento que desequilibra, derruba o adversário.

Desprezo = Soco aplicado lateralmente, com o dorso da mão.

Discípulo = Diferente do aluno, o braço direito do mestre.

Dobrão = Moeda utilizada para tocar o berimbau. No princípio de 40 reis.

 

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 E 

Escala = Golpe frontal que o capoeira aplica com a face inferior da mão aberta no rosto do adversário; é um golpe muito rápido, preciso e causa muito estrago; movimento das mãos, golpe traumatizante aplicado com a parte inferior da palma da mão. Também uma esquiva onde uma das pernas fica esticada e a outra encolhida formando um “L”.

Esporão = Golpe traumatizante em que o capoeirista cruza uma perna por trás da outra, deixando o corpo de lado, elevando a perna que esta na frente, flexionando-a batendo o calcanhar na cabeça do adversário. Também chamada de “Gancho” ou “Queixada Gancho”.

Esquenta Banho = Luta de capoeira sem acompanhamento dos instrumentos. Acontecia muito após a aula na Academia de Mestre Bimba.

Esquiva = ato de quem tenta evitar um golpe, abaixando-se ou desviando o corpo.

 

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 F 

Faca de Ticum = Faca feita de uma planta com esse nome. Alguns chamam “Tucum”. Faca que matou Besouro Mangangá.

Feitor = Capataz. Encarregado dos trabalhadores escravos.

Floreios = Ato de enfeitar, enganar. Destreza, virtuosismo no manejo de armas brancas. Saída de movimentos com classe. Hoje em dia é confundido com acrobacias.

Formatura = Na capoeira, criação do Mestre Bimba. Quando o aluno aprendia a sequência de ensino, a cintura desprezada e mais algumas outras coisas, já estava apto para formar.

Função = Roda, evento de capoeira.

 

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 G 

Guaiamum = Espécie de crustáceo da mesma família dos caranguejos. Como eram chamadas uma das maltas de negros do Rio de Janeiro.

Galopantes = Golpe lateral traumatizante, aplicado com uma das mãos abertas, na lateral do rosto do oponente.

Gamelêra = Corruptela de Gameleira. Árvore de grande porte utilizada na fabricação de canoas, vasos e gamelas.

Gereba = Nome próprio. Apelido de tipos populares.

Ginga = Balanço do corpo de um lado para outro, ritmado, que exprime cadência ao jogo; o movimento fundamental da capoeira.

Godeme = Golpe traumatizante aplicado com o cotovelo.

Golpe = choque de um corpo com outro, que resulta em impacto (de pequena ou grande intensidade); pancada, batida

Golpes Desequilibrantes = Golpes que visam tirar o adversário do eixo, desequilibrando-o.

Golpes Giratórios = Golpes em que o indivíduo gira o corpo soltando golpes.

Golpes de Linha = Golpes em que o individuo aplica de frente, sem girar o corpo. Golpes retos.

Golpes Traumatizantes = Golpes que causam algum trauma.

Gracejo = Movimentos de corpo e mãos que deixam a ginga mais bonita e atraente.

Graduado = Quando o capoeiristas já recebeu alguma graduação (em cordas).

Grão-Mestre = Título criado pelo Mestre Camisa para homenagear seu irmão Camisa Roxa dentro de sua academia.

Gravata = Golpe sufocante aplicado com o braço no pescoço do adversário.

Gritar Capoeira = Cantar.

Gunga = Berimbau com uma cabaça bem grande. Nome com qual era chamado o berimbau.

 

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 H 

Hidrocapoeira = s.f. Técnica de desenvolvimento da gestualidade dos movimentos da capoeira no meio liquido, dentro d’água. Mestre Zoião afirma que a capoeira chamada aquática não é coisa nova mas sim da década de 60.

Hifrada = s.f. Cabeçada.

 

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 I 

Iaiá = Diminutivo de Sinhá, corruptela de Senhora.

Iaiá, Ioiô = Termos utilizados por escravos às filhas e filhos e para seus senhores.

Ioiô = Diminutivo de Sinhô, corruptela de Senhor.

Iê = Interjeição que na capoeira significa silêncio e atenção; interjeição usada para interromper o jogo de capoeira na roda ou para substituir os jogadores; corruptela de ê!

Ilha de Maré = Nome de uma ilha pertencente ao estado da Bahia.

Iniciante = Aluno que está iniciando na capoeira.

Instrutor = que ou aquele que instrui, que ensina, que adestra

Iuna = Toque de berimbau sem canto criado por Mestre Bimba, jogado apenas pelos que tinham se formados na regional. Também u toque de berimbau criado pelo Mestre Bimba. Foi tirado do canto de um pássaro e do toque da viola.

 

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 J 

Jogo de Dentro = Jogo onde os capoeiristas jogam dentro do outro.

Jogo de Fora = Jogo onde os capoeiristas jogam mais afastados.

 

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 L 

Ladainha = Canto usado para iniciar a roda de capoeira angola, onde o capoeirista narra uma estória ou período da escravidão ou enaltece algum capoeirista por seus feitos heróicos.

Lambaio = Bajulador, adulador.

Lampião = Nome próprio de Virgulino Ferreira da Silva, famoso cangaceiro do Nordeste do Brasil; também pode ser uma espécie de lanterna, candeeiro, usado pelo povo do interior, que tem óleo ou gás como combustível.

Lapinha = Bairro de Salvador na Bahia.

Licuri = Palmeira silvestre que possui pequenos cocos.

Ligeiro = Rápido, rápido; ágil, ágil; desonesto.

Loiá = Contração de lá oiá, corruptela de lá olhar.

Luanda = Nome de uma cidade africana e capital de angola.

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Macaco = Movimento acrobático onde o indivíduo apoia uma mão no chão e salta de costas, tirando os dois pés do chão ao mesmo tempo, apoiando a outra mão no chão, caindo em pé.

Maculelê = Manifestação cultural, dançada com bastões, originaria de Santo Amaro, remanescente dos antigos cucumbis, incorporada à capoeira e demonstrada em apresentações e cerimônias de batismo; dança guerreira.

Malandragem = Atividade do malandro; sinônimo para jogo do capoeira.

Malandro = Traiçoeiro, mandigueiro, malicioso, esperto que tem um jeito pra tudo; sujeito que não trabalha que vive de expediente.

Malícia = Decepção, trapaça, esperto, mal-intencionado, astúcia, interpretação maldosa.

Mandinga = Truques e movimentos para enganar o adversário no jogo de capoeira.

Mandingueiro = Capoeira cheio de truques, que joga com malícia, enganando o adversário; deriva de mandinga, feitiço, bruxaria; sinônimo ao jogador do capoeira; Originalmente a palavra se refere a m grupo de negros africanos feiticeiros.

Maracangalha = Designa um lugarejo no estado da Bahia. Famoso no mundo da capoeira, devido às inúmeras façanhas do terrível capoeirista Besouro.

Martelo = Golpe traumatizante em que o indivíduo levanta a perna flexionada estendendo e chutando o rosto do adversário com o dorso do pé, tendo o pé de apoio e o tronco virados para o lado que a perna levantada chuta.

Meia-Lua de Compasso = Golpe em que o capoeirista da um passo, ficando de costas para o oponente, flexiona uma perna, apóia as duas mãos no chão e ergue a outra perna descrevendo um semi-círculo no ar, retornando à posição inicial.

Meia-Lua de Frente = Golpe traumatizante em que o indivíduo, na posição da ginga, ergue a perna que esta atrás descrevendo um semi-círculo de fora para dentro no ar, retornando a posição inicial.

Mestrando = Em alguns grupos é o estágio que antecede o mestre.

Mestre = O mais alto nível dentro da capoeira.

Mestrar = Ensinar capoeira

Mocambo = Comunidade do escravo passageira.

Moeda = Como alguns chamam o dobrão.

Moleque = Geralmente usado para designar meninos de rua, sem ocupação; negrinho; meninos de pouca idade.

Morão = Corruptela de mourão. Designa, entre outras coisas, o que é duro, resistente.

Mortal de Costas = Movimento acrobático onde o indivíduo salta de costas sem tocar as mãos no chão, caindo em pé.

Mutum = Ave galinácea da família dos cracídeos.

 

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Nafe = O mesmo que navalha.

Navalha = Instrumento cortante, usado por capoeiristas que gostavam de “barulho”, que consta de uma lâmina e de um cabo com dispositivo para resguardar o fio da mesma lâmina, quando se fecha.

Negaças = Sucessão de movimentos para experimentar a guarda do oponente.

Negativa = Movimento de esquiva em que o jogador tendo uma das mãos apoiada no chão e a perna do mesmo lado estendida para a frente, senta-se agachado na outra perna e defende o rosto com a outra mão.

 

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 O 

Orixá = Divindade africana das religiões afro-brasileiras, especialmente Gege-Nagô; são os deuses africanos e podem ser compreendidos como "espíritos da natureza": água, vento, raio, trovão, arco-íris, folhas, matas, ou seja, as forças da natureza divinizadas. Cada um dos orixás tem seu próprio ritual, que se diferencia nas cores, rezas, comidas, oferendas, horários etc. A boa energia que orixá dá ou nega é conhecida por "axé".

 

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 P 

Pandeiro = Instrumento de percussão, utilizado na capoeira, composto de um aro circular de madeira guarnecido de soalhas, e sobre o qual se estica uma pele ou o material sintético, que se tange batendo com a mão, com os cotovelos, nos joelhos e até mesmo nos pés.

Patuá = Amuleto protetor.

Pé do Biriba = Posição em frente ao berimbau.

Ponte = Posição em que o indivíduo enverga o corpo para trás, ficando com os pés e as mãos no chão na posição de uma ponte.

Ponteira = Golpe de linha em que o capoeirista ergue a perna estendida e chuta o adversário com a ponta do pé.

Puxada de Rede = Manifestação Cultural que virou peça teatral, encenada por capoeiristas, que simula uma pescaria, e geralmente é demonstrada em apresentações e cerimônias de batismo.

 

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Quadra = Pequena música com versos composto de 4 linhas sem interrupção, de conteúdo variável, algumas vezes fazendo sotaques ou advertências jocosas a algum companheiro ou a fatos ou lendas da roda. Mestre Bimba classificou suas músicas entre Quadras e Corridos sendo eu suas quadras não seguia a regra das 4 linhas podendo ter mais.

Queixada de Frente = Golpe em que o indivíduo levanta a perna que esta atrás no movimento da ginga, descrevendo um semi-círculo de dentro para fora no ar, retornado à posição inicial.

Queixada de Gancho = O mesmo que esporão (ver ref.).

Quilombo = Abrigo de escravos fugidos; comunidade do escravo passageira; lugar onde se escondiam escravos fugidos, sendo Palmares o mais famoso.

 

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Rabo de Arraia = O mesmo que Meia-lua de Compasso (ver ref.). Também pode ser uma meia-lua de compasso sem as mãos no chão.

Rasteira = Golpe desequilibrante em que o capoeirista, esticada uma perna e descreve um semicírculo para a frente, procurando arrastar e derrubar o adversário.

Roda = Círculo formado por capoeiristas onde duas pessoas, ao centro, jogam capoeira, sendo substituídas por outras ao decorrer do jogo, enquanto as pessoas que estão em volta batem palmas e respondem ao coro cantado e tocado por capoeiristas.

Rolê = Movimento onde o capoeirista desce na negativa fazendo uma volta de 360: para o lado da perna que esta estendida, retornado à posição inicial.

 

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S Dobrado = Ameaça de rasteira onde o capoeirista na posição da negativa, chuta para trás com a perna que esta estendida, subindo num macaquinho.

Samango = Toque de berimbau, e jogo de capoeira onde os capoeiristas jogam de lado. Criação do Mestre Canjiquinha.

Samba Duro = É o samba só para homens onde eles sambam e emitem golpes tentando derrubar os adversários.

Sapucaia = Gênero de árvore da família das lecitidáceas.

Saroba = O capoeira que sabe apenas alguns rudimentos, e joga feio, com movimentação desfigurada.

Senzala = Local onde morava a escravaria, sob o comando de um Senhor; também é um grupo de capoeira.

Sinhá = Corruptela de Senhora.

Sinhô = Corruptela de Senhor.

Sopeiro = Capoeirista que não desenvolve o jogo, fica esperando o adversário dar sopa (dar mole).

Sucuri = Espécie de cobra grande que vive especialmente nos rios e pântanos.

 

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 T 

Ticum = Planta cheia de espinhos e frutos. Alguns chamam “Tucum”.

Tombo da Ladeira = O capoeirista da uma estrela, o oponente entra em baixo do golpe, aplica uma cabeçada e puxa-o em seguida pelos braços, arremessando-o para frente, o capoeirista sai num mortal de frente.

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 U 

Unir os Toques = Harmonizar os toques dos três berimbaus.

Urucungo = [Do quimb. ri'kugu = cova; existe nele um buraco.] s. m. Um dos nomes pelos quais é conhecido o berimbau.]

 

TOPO

Vadiar = s. f. Ato ou efeito de vadiar; vadiagem. Designa o jogo da capoeira.

Vara ou Verga = Pedaço de madeira que é o corpo do berimbau.

Volta ao Mundo = Quando dois capoeiristas interrompem o jogo correndo ou andando compassadamente em círculo e descansando em seguida. Senha para saída no jogo dentro da capoeira regional.

Vôo do Morcego = O indivíduo corre e salta com os dois pés juntos no adversário.

Voz do Berimbau = Som do berimbau.

TOPO

Xamã = s. m. Feiticeiro indígena.

TOPO

 Z 

Zum-zum-zum = Fofoca, comentários.

 

TOPO

TOPO DIC
A.DIC
B.DIC
C.DIC
D.DIC
E.DIC
F.DIC
G.DIC
H.DIC
I.DIC
J.DIC
L.DIC
M.DIC
N.DIC
O.DIC
P.DIC
Q.DIC
R.DIC
S.DIC
T.DIC
U.DIC
V.DIC
X.DIC
Z.DIC
Fontes:

 

LIMA, Mano. Dicionário de Capoeira, 3° Edição revista e ampliada. Ed. Conhecimento, 2007.
ABREU, Frederico José de. O barracão do Mestre Waldemar. Salvador. Ed. Zarabatana, 2003.
Dicionário Eletrônico Houaiss.
REGO, Waldeloir Capoeira angola. Salvador, Ed. Itapoã, 1968.
ABIB, Pedro. Mestres e Capoeiras famosos da Bahia. Salvador, BA. EDUFBA, 2013.
COUTO, Adyjolvã Anunciação (Mestra Zoião). Arte da Capoera – História e Filosofia – Mestre Zoião.

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